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迅雷魔域有了点本钱就开始转收便宜货了但是

迅雷魔域18岁夏天,你突兀地出现在我的游戏世界里,你无意的几句话,成为我心中挥之不去的悱恻缠绵。然后我就奋不顾身的爱了,沉溺于那份心头的悸动。

一边挂着魔域一边写点心得,话不多说,省略N字直接上主题,个人感觉魔域应该对现有地图进行一些改变和补充,具体如下。

关于卡诺萨城,我人感觉现在卡城的市场有些拥堵,特别是仓库和幻兽幻化的地方。建议官方最好在戈壁或是别的片区地图开放市场系统和幻兽幻化服务,这样可以减轻雷鸣市场的拥堵。

最好是戈壁,因为只有戈壁有地方,个人觉得可以开放新的任务系统可以让玩家重新建设戈壁。

关于神之大陆和新地图系统,个人感觉现在的玩家绝大多数都集中在人界地图,很少有人去神界升级,个人猜测原因是因为神之大陆只升级神力等级,怪物难打,没有BOSS,没有仓库服务和市场服务。

所以建议官方开放神之大陆BOSS系统,个人感觉神之大陆的BOSS最好不要像普通地图的BOSS那种打法,神之大陆的BOSS最好出现阶位划分,分出层次来,具体如下:1、普通BOSS,一个人就可以打死,怪物爆率相对较低,东西相对较差,刷新时间以一小时为单位。

2、精英BOSS,一个人绝对打不过,需要组队才能打过,这种BOSS爆率相对中等,掉落物品也相对可观,刷新时间以天计算。

3、极品BOSS,一个队伍的人绝对打不过,需要军团组团才可能打过,如果军团分配不得当很有可能会灭团。同时个人感觉这种BOSS的出现就使得军团战随之出现军团之间抢夺BOSS的情况,这样游戏才有激情!

现在地图就那么几个很无聊,个人建议官方新增片区地图。

关于新地图,我个人有些看法和建议。

1、新地图中最好出现陆地和海洋,地图的怪物等级最好比较高,单个怪物经验比较多。不适合125级以下的玩家去,怪不可能用风珠吹死一片怪物,用风珠吹怪物升级方式快但没意思。

每个怪物的爆率比较高,金币多或出现魔石碎片或其它高级物品碎片,几十几百个碎片可以组成相应的物品。

更可以出现套装,分为良品套装、上品套装、精品套装等,套装最好带些技能。海中怪物的出现最好开放生活技能,只有相应的药品或物品才能在海中打怪,这些物品或药品玩家可以通过生活技能自己制作。

2、关于新地图怪物的爆率,个人认为和我刚才说的神之大陆的BOSS系统一样,玩家不能轻易杀死BOSS,这样的游戏才有激情。随着怪物等级的升高,玩家最好也有新的技能。

3、还有就是任务系统,我觉得魔域最好出现丰富的任务系统和任务奖励。

以上是我对魔域现在的一些建议,未完待续。如果你有什么更好的想法,希望也写出来,我们一起让魔域更好玩!如果不喜欢请绕道,那就话怎么说的来着——不喜勿喷,谢谢合作!

超变态久久魔域也许,这就是独属于他们的传说——死生契阔,与子成说。

本文获得270点可交易魔石奖励。

说到副本,就会想到攻击,看过很多文章说打9副本多少攻击,有图证明。

攻击计算方式:拿物攻举例,以满级技能、100幻兽潜力、幻兽为雷属性或与装备特殊属性相同为准。

分人物攻击+幻兽攻击人物攻击x攻击宝石加成x裁决骑士加成+(三只幻兽的最高攻击+最低攻击)/2x潜力加成1.5x攻击宝石加成x装备特殊属性加成。

其中裁决骑士加成最多70%,并且注释说明只为人物加攻击,+(三只幻兽的最高攻击+最低攻击)/2这是平均攻击,幻兽潜力值平时50,合过回级达到100。

特殊属性以装备属性最高的一项为准(水、火、地/土、风), 因属性互相克制,雷属性BB也只用最高的一项,特殊属性攻击只对幻兽有用,人物没有什么相性。

以本人血族一洞装备来算吧,人物初始攻击(不穿装备赤手空拳)与装备(武器、项链)攻击之和为5203(系统计算)3个高级攻击宝石一个中级(70%),80凯隆攻击4201-6328(70%),吉比3501-5266,血魂131级3349-4974;装备特殊属性水最高45点(45%),5203x1.7x1.7+[(3501+5266)+(4201+6328)+(3349+4974)]/2x1.5x1.7x1.45=这是在上述的条件下的攻击,在副本内还有一些道具,比如:1的爆裂虫卵33%,9的勇气符石50%,圣山灵符100%,血族职业血袭33%。

我打2副本的BOSS会用血袭,攻击就是x1.33=,在我打怪时,怪掉血是左右,而不是左右,也就是说不能拿怪掉的血说是你的攻击,看到怪掉的血是在怪防御值的基础上,在你的攻击下减少的生命值。

曙光战魂就是加伤害值的最高100,不是攻击值,平时怪掉血都有1-3千的波动,100自然看不出来了。

帝龙之泪,这个明显,比如怪打你100血,若有100减害你掉的血就是1点(没有0点的,只要打中至少是1),总不能说减少怪的100攻击吧。

还有减害宝石,高级的减害15%,是以你或你的幻兽防御基础上,被一定攻击的怪打中所受到的伤害在减少15%,也不能说怪少了15%攻击。

无论副本的特殊怪、还是6打主城的普通怪、还有卫兵,在系统里都算作怪,都有防御值、攻击值、生命值。

比如:我去迷蒙沼泽用普通攻击打下”死亡骑士“,怪掉血30W死了,不能说我的攻击变成30W了,只是这的怪防御低;我用血影轮回打”死亡骑士“却是血,是这样的血影轮回是攻击14下,30W的血被平分成14次了,若每次30W,那怪岂不是有420W血,不符合逻辑(设计是这样的)。

而副本的BOSS血量都很高,防御也高,需要很多次打。副本的小怪血量低防御低,你用”血影千幻“刚好打死它,假设每下怪掉5W血(血量45W),你用”血影轮回“打他每下8W血,若你注意看在你打第6下时都死了,如果怪会爆炸当你14下完成后人脚落地,很容易被炸到。

再说下PK,若你比对方高很多战,你用”血影轮回“打他,每下掉3W血,其实第一下他已经死了(人物血量都不超过3W),其余的13下全无效,只是技能一旦发出不能终止,打的人看不到血量,被打的人会看到,第一下已经没血了。

总的来说,副本的怪伤害死亡机制和PK类似,与主城的普通怪大不相同。